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Marco MDA
Pepe Arjona
Created on October 31, 2016
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Transcript
PROTOTIPO "MDA" EN EL DISEÑO Y DESARROLLO DE JUEGOS
conCLUSIONES
SISTEMAS DE RETROALIMENTACIÓN
MECÁNICAS
INTERACCIÓN ENTRE PERSPECTIVAS
ESTÉTICAS
DINÁMICAS
los juegos como artefactos
DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO
INTRODUCCIÓN: ¿POR QUÉ UN MARCO DE REFERENCIA?
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN
equipos creativos muy diversos
REDUCE LA DISTANCIA ENTRE EL DISEÑO Y EL DESARROLLO DE UN JUEGO
SE OBTIENE UNA PERSPECTIVA MÁS CLARA
DE UN ENFOQUE ANALÍTICO A UNO GLOBALIZADO
Es el trabajo de tu vida: dedicarte a probar juegos y que te paguen.
EQUIPO
Pues sí, tiene que haber alguien que vele por la coherencia "del todo"
Pues sí, aunque muchos no lo crean, los juegos tienen a estupendos guionistas.
El equipo artístico es fundamental para generar estéticas
No sabes cómo, pero se ha metido en el proyecto. (es mi sutil forma de poner "etcétera"
"Testers"
Supervisores
Guionistas
Dibujantes
Tu cuñao
Quizá son los encargados de las mecánicas, pero tendría que investigar un poco más.
Programadores
OTROS MEDIOS
EL RESULTADO PUEDE PREVEERSE SU CONTENIDO FLUYE AL USUARIO DESDE LOS PRIMEROS BOCETOS SE TIENE UNA IDEA CONCRETA DEL PRODUCTO
SU CONSUMO ES IMPREDECIBLE SU CONTENIDO ES SU COMPORTAMIENTO SU COMPORTAMIENTO NO SE CONOCE HASTA UNA VEZ TERMINADO EL PRODUCTO
JUEGOS
DIVERSIÓN
SISTEMA
REGLAS
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
ESTÉTICAS
DINÁMICAS
MECÁNICAS
MDA
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
ESTÉTICAS
MDA
(... y mecánicas)
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DINÁMICAS
MDA
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
MECÁNICAS
MDA
PERSPECTIVA DEL DISEÑADOR
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
ESTÉTICAS
DINÁMICAS
MECÁNICAS
DESCRIBE LAS REACCIONES EMOCIONALES QUE SE DESEAN EVOCAR EN JUGADOR CUANDO INTERACTÚA CON EL SISTEMA DE JUEGO
DESCRIBEN EL COMPORTAMIENTO DURANTE EL JUEGO DE LAS MECÁNICAS QUE ACTÚAN SOBRE LOS "IMPUTS" DE LOS JUGADORES Y SOBRE CADA UNO DE LOS DEMÁS "OUTPUTS" QUE SE GENERAN
DESCRIBEN LOS COMPONENTES PARTICULARES DEL JUEGO A NIVEL DE REPRESENTACIÓN DE DATOS Y ALGORITMOS
ESTÉTICAS
DINÁMICAS
MECÁNICAS
PERSPECTIVA DEL JUGADOR
Introducir esa posibilidad genera una dinámica en la que ninguno de los jugadores pueda confiarse ni darse por derrotado, generando una experiencia única.
Por ejemplo, introducir "super combos" permite al jugador que va perdiendo recuperar la ventaja perdida.
Podemos identificarlos para determinar cómo los estados particulares o sus cambios afectan al estado global del juego.
RETROALIMENTACIÓN
SISTEMAS DE
UTILIZANDO EL MARCO MDA PODEMOS PLANTEAR OBJETIVOS ESTÉTICOS, PONER EN MARCHA DINÁMICAS PARA ELLO, Y ESTAS, SERÁN FRUTO DE UNA AMPLIA GAMA DE MECÁNICAS
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL SURGE COMO FRUTO DE LA INTERACCIÓN CON MECÁNICAS Y DINÁMICAS
A VECES UN PEQUEÑO CAMBIO IMPLICA LA APARICIÓN DE SISTEMAS COMPLETAMENTE NUEVOS
UN PEQUEÑO CAMBIO EN "M-D-A" IMPLICA CAMBIO EN EL DESARROLLO DE LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL
PARA IR FINALIZANDO
MDA
EL MARCO
aporta un enfoque cíclico que permite analizar y ajustar HACIA LA MEJORA
aplicando variantes en los elementos m-d-a se pueden generar diferentes experiencias de juego
permite anticipar cómo los cambios afectarán a cada uno de los aspectos
SE PUEDEN CONTROLAR RESULTADOS NO INTENCIONADOS Y AJUSTAR A LO DESEADO
FACILITA LA DESCOMPOSICIÓN DE LA EXPERIENCIA Y USARLA PARA POSTERIORES TRABAJOS
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contactO
CONTINUARÁ...